Und wieder versucht sich ein Browsergame am Genre des Shooters .. ohne Publisher .. sprich eine Eigenentwicklung die wirklich nicht ganz so doof aussieht ...
Eigentlich sollte der Patch für Bad Company 2 bereits gestern erscheinen, doch es kam wieder einmal alles anders. Bis in die Abendstunden hat Community Manager Daniel Matros die Gemeinde über Twitter auf dem Laufenden gehalten, bis Patch-Meister
Mikael Kalms schließlich grünes Licht gegeben hat. Client Patch R8 und die Serverversion R9 erscheinen am morgigen Mittwoch gegen 09:00 Uhr deutscher Zeit. Der Patch wird eine Größe von 890MB haben.
Downtime und Changelog
Zwischen 09:00 und 13:00 Uhr wird das Update auch auf allen Servern ausgerollt, was eine Downtime der Maschinen in diesem Zeitraum bedeuten kann. Solltet ihr also Urlaub haben, plant statt der Zock-Session lieber einen Besuch am See ein. Wie es in dem Beitrag von Entwickler Kalms weiter heißt, entspricht die Liste der Änderungen im Wesentlichen dem bereits bekannten Foren-Eintrag, den wir in übersetzer Form noch einmal angehängt haben. Für den Laufe des Tages ist weiterer Beitrag angekündigt, der die lange Verschiebung des Patches erklären soll. Wir werden diese News dann aktualisieren.
Changelog R8 Patch und R15 Server
* Client
* Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
* Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
* Problem mit Spielabstürzen behoben.
* Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
* Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
* Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
* Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
* Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
* Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
* Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
* Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
* Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
* Gameplay
* Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
* Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
* Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
* Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
* Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
* Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
* Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
* Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
* "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
* Server
* Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
* Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
* Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
* Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
* Idle Kick ist nun kontrollierbar.
* Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
* Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
* Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
* Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
* Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
* Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
* Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
* Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
* Admin Interface
* Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
* player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
* Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
* Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
* Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
* Server Browser
* Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
* Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
* Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
* Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
* Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
R8 Changelog-Update
* Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen
* Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen SpielmodiClient - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
* Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
* Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
* Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz
[bf-games.net]
Geschrieben von micCrossHill zuletzt geändert am 29.06.2010 - 13:35 Uhr
Der vor längerer Zeit angekündigte Patch für Bad Company 2 schien wieder zu einer ähnlich endlosen Geschichte zu werden, wie der finale Patch für Bf2. Die Wochen und möglichen Releasetermine vergingen ohne nennenswerte Kommentare von EA.
Dies hat sich jetzt aber geändert, denn Bazajaytee hat im EA-UK Forum einen neuen Releasetermin genannt. Seiner Aussage nach soll der Patch schon diese Woche am 23. Juni an die Spieler verteilt werden.
Keine Wahrheit, die nicht auch ein großes "Aber" beinhaltet. Der Patch muss nämlich auch mit der Spieleplattform Steam kompatibel sein und das kann noch ein bisschen dauern. Sollte das OK von Steam also nicht bis Mittwoch eintrudeln, wird das Release mal wieder nach hinten auf den 28. Juni verschoben. Gut, die fünf Tage können wir dann auch noch verschmerzen.
Das Release wurde jetzt ermöglicht, da einige Änderungen für die Spec-Act Kits rückgängig gemacht wurden, die scheinbar Probleme mit dem Spiel verursachten. Diese besonderen Ausrüstungen werden also nach dem Patch für die Spieler am PC noch nicht verfügbar sein. Das ist aber halb so wild, schließlich wird zumindest das Mappack #3 endlich auch für den PC verfügbar sein.
Alle anderen Änderungen haben sich im großen und ganzen nicht verändert. Einige neue Punkte haben sich allerdings in das Changelog eingeschlichen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen:
* Die Tracer-Darts haben nun eine Geschwindigkeit von 200m/s anstatt 300m/s
* Zukünftige VIP-Mappacks können zeitgleich mit den Konsolen auch für den PC heruntergeladen werden
* Im Hardcore-Modus hat das G36 jetzt ein Zielkreuz
* Die Hitboxen sich bewegender Ziele werden, abhängig von der Geschwindigkeit, größer
* die Hitpoints der Cobra wurden denen anderer Fahrzeuge angepasst.
"EY Alta, haste mal nen Euro? Ich will mir das Specact-Kit Update von EA orgen" - so wollte es EA in den Strassen und Gassen hören.
Ob es nun wirklich der große erhoffte Geldsegen wird, wage ich zu bezweifeln. Und so startet EA in eine neue güldene Zukunft des geldverdienen, teilt ein Spiel auf in 4 (4 mal Spiel verkaufen), catcht sich 10€ für jeden weiterverkauf von gebrauchten EA Titeln und lässt sich jedes Extra zahlen. Wer weiss bald ist die Beta auch kostenpflichtig ...
und wofür :
dafür :
Zitat
Da der Release mit der Steamversion kompatibel sein soll, könnte sich der Patch aber auch bis zum darauf folgenden Montag verzögern. Auch das geplante implementieren der SPECACT-Kits wird zunächst aus dem Patch entfernt. Das betrifft aber nicht das Mappack #3, welches in beiden Modi nutzbar sein wird.
Und wieder eine kleine Aktion unserer Partner von BOS:
wer also keinen zum "mitgucken" hat oder von der Frau in den Keller verwiesen wurde, da Mi. traditionell der "Desperate Housevives"Tag ist *ist das noch so?*, der findet hier Gleichgesinnte:
Zitat
Public Viewing auf Bos'lerische Art.
bos.Maverick wird einen Link zum Livestream verteilen und alle können dann in einem Channel hocken, gemeinsam Jubeln, gemeinsam kritisieren und gemeinsam den Schiri wegen seiner mangelhaften leistung diskriminieren.
Also leute - meldet euch an. Seit dabei, lasst uns nen schönen abend haben...
Gespannt hat die Battlefield-Szene gestern auf die Ankündigung zum Patch für Bad Company 2 gewartet und sie ist wirklich erfolgt. Wie dem EAUK-Forum zu entnehmen ist, soll das PC-Update kommenden Mittwoch (23.06) veröffentlicht werden und neben den Anpassungen und Fehlerbehebungen auch die neuen Spielmodi für die Karten Nelson Bay (Squad Deathmatch) und Laguna Alta (Squad Rush) enthalten.
Letzte Tests mit Steam
Ob der Termin wirklich zu halten ist, müssen letzte Tests mit STEAM zeigen. Sollten beim Ausrollen auf der Plattform von Valve Probleme auftreten, kann sich der Release auf Montag, den 28. Juni verzögern. Sollte es hier Neuigkeiten geben, halten wir euch auf dem Laufenden.
Keine SPECACT Kits
Aufklärung gibt es auch in der Frage der ominösen Anpassung, die ebenfalls getestet werden musste. Hierbei handelt es sich um die SPECACT Kits, die auf der Konsole bereits verfügbar sind. Wie dem Beitrag von
Bazajaytee
zu entnehmen ist, werden die Texturen für Waffen und Soldaten nicht im Patch enthalten sein. Einfluss auf das Gameplay oder das Changelog hat diese Entscheidung nicht.