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Freitag 07. 05. 2010 - 12:30 Uhr - R12 & R8
Allgemein

Erst kürzlich wurden zwei Updates für Battlefield Bad Company 2 veröffentlicht, die aber (teilweise vorerst) nur die PC-Version betreffen. Bald steht der PC-Version bald ein erneutes Doppel-Update ins Haus: Die Server werden auf die Version R12 gepatched und die Clients auf die Version R8. Letzteres Update muss sich jeder Spieler herunterladen. Es handelt sich dabei um circa 500MB.

Der Patch befinde sich zurzeit noch in "QA", also in der Qualitätssicherung, und es wird eine Veröffentlichung für den Anfang der kommenden Woche angestrebt. Associated Producer Barry 'Bazajaytee' Tingle hat im EA UK Forum bereits vorab den Changelog des sich in der Prüfung befindlichen Doppel-Updates veröffentlicht:

Server:

* Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated

* The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2

* Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged

* Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged

* Idle kick is controllable

* Profanity filter can be disabled

* Teamkill-kick system is controllable

* Ticket counts and bleed rate are controllable per-level

* Infantry only mode available per-level

* Initial spawn delay and respawn delay are adjustable

* Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks

* Banlist can contain up to 10.000 entries

* reduced latency in packet handling

Admin Interface:

* fixed the player.onKill spam that occasionally happened

* ensured that player.onJoin events always report the player name

* events triggered when people spawn

* much more info on kills

* detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay:

* Various minor level bugfixes

* Helicopter handling has been tweaked

* Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

* Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area

* "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed

* Countermeasures can be fired when driving a helicopter

* The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced

* Advanced Spotting scope works better

* Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser:

* Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings

* Added support for retrieving update progress

* Now refreshes information

* Join queue system when attempting to join a full server

* All settings are automatically saved between sessions

* Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client:

* Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes

* Fixed some crashes

* Toggle/hold crouch is user controllable

* Toggle/hold zoom is user controllable

* Vsync bugfixed for DX10/DX11

* Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag

* Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen

* New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log

* Improved Play Now functionality

* Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards

* Any points you get while being dead will be added to your score

* Reduced negative mouse acceleration

* More informative disconnection/kick reasons

[bf-news.de]


Jihad-Quad-Entscheidung revidiert

Schaut man sich die Liste der Änderungen an (übersetzt auf Seite 2), finden sich dort die wichtigsten Punkte aus unserem Vorbericht wieder. Das Problem mit den Messerattacken von hinten wird genauso behoben, wie die Überblendung des Chats durch das Spawnmenü und die fehlende Möglichkeit dort Nachrichten zu schreiben. Interessant hier: der Messerbug steckt im R11-Server, was das sporadische Auftreten erklärt. Einige Server laufen nämlich noch auf R10 oder sogar R9. Ins Auge gefallen ist uns zudem noch eine weitere Änderung: Punkte werden nach dem Tod nun wieder gut geschrieben. Die Ende März eingeführten Änderungen werden damit offensichtlich revidiert.

Waffen werden erneut angepasst

Für Aufmerksamkeit sorgt auch eine weitere Notiz der Entwickler, die eine weitere Anpassung der Waffen auf Basis der Rückmeldungen nach dem letzten Patch ankündigt. Die genauen Details werden bisher nicht verraten, allerdings ist das auch nicht notwendig. Wir sind uns sicher, dass Den Kirson seine Charts nach dem Patch erneut anpassen wird. Wie bereits vor dem letzten Patch haben wir den aktuellen Chart gespeichert, was einen Vergleich erlaubt. Unter Umständen reicht Alan Kertz die Tweaks jedoch wie beim letzten Mal noch nach. Sollte ein Blog-Eintrag erfolgen, halten wir euch auf dem Laufenden.

Serverbeschreibung und Serveranzeige

Soweit zu den direkten Änderungen für Spieler, die bereits spannend klingen. Fast noch interessanter sind jedoch die Anpassungen der Serverversion R12, die gleich eine ganze Reihe neuer Funktionen mit sich bringt. Dazu die Behebung einiger lästiger Probleme. So wird es Admins zukünftig möglich sein, die vollen 400 Zeichen der Serverbeschreibung zu nutzen – bisher wird der Text abgeschnitten. Über das Setzen eines Hochstrichs wird zudem ein Zeilenumbruch möglich sein. Angepasst hat DICE auch die Logik für die Anzeige modifizierter Server. Anstelle der ursprünglichen Planungen (Normal / Hardcore) wird es nun drei Hinweise geben: Normal, Modifiziert und Hardcore.

Neues System für reservierte Slots

Eine weitere Änderung betrifft Spieler uns Admins gleichermaßen: die Reservierung von Slots. Das bisherige System hatte den großen Nachteil, dass mit jeder Reservierung ein kompletter Slot verloren ging. Ein 24er Server mit vier reservierten Slots wurde im Serverbrowser nur noch mit 20 Plätzen angezeigt. Dieses Problem korrigiert DICE nun mit dem kompletten Austausch des Systems. Wieder eingeführt wird die bereits aus Battlefield 2 bekannte Logik, bei der reservierte Slots durch einen Kick freigemacht werden. Für Spieler ist das zwar unschön, allerdings kommt der manuelle Kick bereits jetzt bei vollen Servern zum Einsatz. Interessant ist hier die Frage, ob zukünftig noch Filter nachgereicht werden über die der zuletzt beigetretene oder schlechteste Spieler fliegen.

Inf-Only-Modu, Spawnzeit und Ticket-Count

Neben diesen Tweaks enthält der R12-Server auch einige echte Highlights, die in der langen Liste der Änderungen fast schon untergehen. Über neue Settings wird es Admins zukünftig möglich sein, ihre Server im Inf-Only-Modus laufen zu lassen. Und nicht nur das: über ein umfangreiches System an neuen Variablen können neben Fahrzeugen auch Zahl und Verlust (Bleed) von Tickets sowie die Verzögerung beim Spawnen con Spielern (Rundenstart / Einstieg nach einem Frag) und Fahrzeugen (nach Zerstörung) gesetzt werden. Die genauen Details dieser neuen Variablen sind der überarbeiten Serverdoku zu entnehmen, deren Lektüre wir dringend empfehlen.

[bf-games.net]
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 07.05.2010 - 12:57 Uhr
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Donnerstag 06. 05. 2010 - 17:05 Uhr - ATC for BFBC2
Allgemein

Foolish Entertainment bietet eine überarbeitete Ausgabe des beliebten Taktik-Tools an, die auch Unterstützung für Bad Company 2 bietet. Damit ist es allerdings noch nicht getan, denn die gesamte Software wurde grundlegend überarbeitet. Anstatt vieler Einzelversionen für die unterstützten Spiele gibt es nun nur noch ein ATC, über das alle Spiele verwaltet werden. Wir haben uns das Redesign deshalb etwas genauer angeschaut.

ATC BFBC2


Was nach der Installation der 3,5MB großen Software sofort ins Auge springt, ist die neue Pflicht zum Login. Die Software nutzen kann nur, wer sich einen Account anlegt. Was dem datenschutzverwöhnten Durchschnittsdeutschen dabei sofort ins Auge fällt, sind die fehlenden Hinweise zum Speicherort und dem Nutzungszweck der Daten. Trotz leichter Zweifel haben wir uns für den Angeklagten entschieden und nach der Registrierung eine Willkommensmail von Foolish mit dem Hinweis auf FAQ und Forum erhalten.

Altes Konzept, neue Optik

Ist der Login geschafft, bietet sich dem Nutzer ein gewohntes Bild. Wie auch schon in den Vorgänger-Versionen lassen sich taktische Sitzungen starten oder Betreten. Ist die Sitzung einmal gestartet und das passende Spiel ausgewählt, gelangen Spieler zum Karteneditor. Darin enthalten sind alle verfügbaren Level und Werkzeug wie Linienzeichner, Buntstift und Textwerkzeug. In gemeinsamen Sitzungen können Clans und Communities so die passende Taktik besprechen und bildlich festhalten. Am Ende der Sitzung lässt sich das Ergebnis praktischerweise auch exportieren. Ingesamt bleibt also alles beim Alten, wenn auch in aufgehübschter Optik.

Und Bad Company 2?

Richtig spannend wird das ATC allerdings, wenn es um BFBC2 geht. Wird das entsprechende Gamepack geladen, erscheinen in der Mapliste sauber geordnet Übersichtskarten der Spielmodi sowie die bereits von der Website Ultimateprestige.com bekannten Luftaufnahmen der Level. Besonderes Interesse erregten dabei vor allem die Übersichten von Rush und Conquest, die in gewohnter BF2- und BF2142-Manier erstellt wurden: schraffierte Linien für die Todeszonen und kleine Symbole für Flaggen und MCOMs. Das alles ist sehr schön anzusehen, hat jedoch auch einen Nachteil: vor allem die großen Rush-Maps sind fast schon zu stark ausgezoomt.

Forum und Gamepacks

Einer der ersten Wünsche seitens der Nutzer beinhaltet deshalb eine Zoom-Funktion, die jedoch vielleicht gar nicht notwendig ist. Wie bereits bei der Vorgänger-Version können Spieler sich eigene Gamepacks mit neuen Screenshots erstellen und das Tool somit erweitern. Die passende Anleitung dazu liefern die Macher dankenswerterweise gleich mit. Und nicht nur das, denn zum Start der neuen Version wurde auch ein ein Forum eingerichtet. Dort können Spieler Vorschläge unterbreiten und Gamepacks austauschen. Das alles sind sinnvolle Erweiterungen, die das kostenlose Tool noch besser machen als es bisher schon war. Dementsprechend positiv fällt auch unser Fazit aus: sollten wir während der nächsten drei Wochen keine neue Waschmaschine bekommen, gibt es am neuen ATC wenig auszusetzen.

[bf-games.net]
Geschrieben von micCrossHill Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 86 mal gelesen



Donnerstag 06. 05. 2010 - 17:02 Uhr - BFBC3d ?
Allgemein

Wie das Spieleportal Giga.de in Berufung auf Playfront und einen Artikel des amerikanischen Fernsehsenders CNN berichtet, arbeitet DICE im Moment an einem Patch für Bad Company 2, der das Spielen von BC2 auch in 3D ermöglichen soll. Dies sagt zumindest Patrick Bach, Senior Producer von Bad Company 2, und dementsprechend kann man es als gesichert ansehen.

Der 3D-Modus bezieht sich jedoch wahrscheinlich vorerst nur auf die Variante mit NVidias "3D Vision". In ihrem Artikel schreibt die CNN:


 Zitat
Patrick Bach, senior producer at game developer DICE, said whether it is this technology or another, gaming is headed for 3-D soon. DICE and its owner, Electronic Arts, will be upgrading their new game, "Battlefield: Bad Company 2," into a 3-D game with a patch. "Special hardware will be a hurdle. But we want people to experience the game in 3-D," Bach said. "We wouldn't add this if it didn't add to the game."


[bf-news.de]
Geschrieben von micCrossHill Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 78 mal gelesen



Mittwoch 05. 05. 2010 - 13:22 Uhr - Neues zum kommenden Patch
Allgemein

Barrie Tingle ist zurzeit ein gefragter Mann. Bis die Stelle des Community Managers bei DICE offiziell besetzt ist, spielt der besser als Bazajaytee bekannte Producer im Forum von EAUK weiterhin die Feuerwehr. In zahlreichen Diskussionen bezieht der Entwickler Stellung und gibt so Stück für Stück Informationshappen preis, die auf Änderungen des nächsten Patches hindeuten. Die wichtigsten Punkte der letzten Tage haben wir für euch zusammengefasst.

Chat wird angepasst

Die wohl wichtigste Ankündigung ist eine Anpassung des Chats, der zurzeit im Spawn-Menü nicht nutzbar ist. Lästig ist das vor allem für Serveradmins, die sich für die Nutzung des Ingame-Chats oft eine ruhige Ecke suchen müssen. Betroffen sind aber auch Spieler, deren Sorry für Teamkills von den Opfern im Spawn-Menü schlicht nicht gesehen wird. Umso mehr freut es uns, dass sich im Forum von EAUK die Bestätigung für eine Korrektur des Problems findet.

Knife-Bug, Lag- und Flare-Fix

Ein zweiter hoch interessanter Thread wurde vom Producer selbst eröffnet und beschäftigt sich mit zwei grundlegenden Problemen: dem oft willkürlich erscheinenden Messer und den allgemeinen Lags im Spiel. Wie es in dem Beitrag heißt, beruht das Problem mit dem Messer auf der Blutanimation. Erkannt und behoben wurden laut dem Beitrag auch das Problem mit den allgemeinen Lags ("got the lag issue you guys have") sowie die nicht funktionierenden Flares (V Smoke) der Helikopter. Behoben wird auch ein Bug, der beim Spotten am Ende der Runde auftritt.

Freundesliste nicht auf 20 Spieler begrenzt

Weitere Informationen betreffen nicht den anstehenden Patch, allerdings einen weiteren Herzenswunsch der Spieler: die Freundesliste. Aktuell ist die Sammlung auf 20 Einträge begrenzt und werden diese voll ausgenutzt, treten oft Bugs beim betreten der Server von Freunden auf. Laut Berichten in verschiedenen Foren sind 15 bis 18 Spieler das aktuelle Maximum. Wie Baza nun auf Rückfrage von Spielern mitteilt, ist die Liste nicht auf 20 Einträge begrenzt, wird aktuell jedoch nicht angepasst.

Verbot von Waffen bleibt Streitthema

Der vierte und letzte wichtige Thread dreht sich um das heiß diskutierte Verbot von Waffen wie dem Granatwerfer, Carl Gustav & Co. Auf Rückfrage eines Spielers, der aufgrund der Nutzung einer Waffe gebannt wurde, verweist Bazajaytee auf die Rules of Conduct. Diese verbieten jegliche Einschränkung der Nutzung von Waffen. Das Thema an sich ist nicht neu und wird praktisch seit dem Verkaufsstart von Battlefield 2 diskutiert. Spannend ist jedoch ein Hinweis auf eine neue Funktion des R12-Servers. Dieser wird eine Log der benutzen Waffen enthalten und damit praktisch auch die Möglichkeit von automatischen Bans über Rcon-Tools.

Randnotizen: High-Res-Maps jetzt offiziell

Abseits der Aktivität im Forum ist Baza noch im Battlefield Blog aktiv, wo nach dem Fansite-Kit mit den Grafiken nun auch ganz offiziell die hoch auflösenden Bilder der Karten aus dem Spiel veröffentlicht wurden. Wir erinnern uns: bereits Mitte April hatte Entwickler Alan Kertz (Demize99) die Aufnahmen der Fanseite badcompanytwo.com zur Verfügung gestellt.


[bf-games.net]
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 05.05.2010 - 13:22 Uhr
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Montag 03. 05. 2010 - 21:05 Uhr - Update
Allgemein

Neue updates braucht das Land und hier kommen sie ...


Wolfcon 1.125


Im Bereich der Rcon-Tools ist es die letzte Woche etwas ruhiger geworden. Neue Versionen von BFBC2CC oder PRoCon gibt es nicht, dafür hat wolfington seinen Servermanager wolfcon erneut aktualisiert und mit neuen Funktionen versehen. Die Besonderheit hier: neben Version 1.125 für den R10-Server finden sich im Forum der LionGuards auch Downloads für den R9 und R8 Server, die von einigen Anbietern als Downgrade angeboten werden.

Webinterface 1.0 Final


Vergangenen Sonntag erwähnt, aber sträflicher weise nicht verlinkt, haben wir Saphirs Webinterface, das inzwischen in der Version 1.0 Final erschienen ist. Das auf JLNNNs PHP-Klasse BC2Conn basierende Interface ermöglicht die Administration von Gameservern über eine Weboberfläche. Die Funktionen sind im Gegensatz zu den Clienttools etwas eingeschränkt, dafür muss das Webinterface nicht dauerhaft auf den Rechnern der Admins laufen oder gehostet werden.

ezStats 0.3 und Leaderboard 1.61


Der eigene Server ist ein guter Hinweis für den letzten Teil der News, der sich mit den beiden Leaderboards beschäftigt. Mit ezStats 0.3 hat ezzemm nicht nur das Design erneuert, sondern auch die Einbindung des Leaderboards in verschiedene Contentent Management Systeme vereinfacht. Aktualisiert wurde auch Version 1.6 des Leaderboards von EoT und E1, das vergangenen Sonntag erschienen ist. Im Forum von EoT findet sich ein Hotfix, den wir auch im Download hinterlegt haben.


Quelle: BF-Games.net
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 03.05.2010 - 21:07 Uhr
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Montag 03. 05. 2010 - 09:21 Uhr - Neues von der Front
Allgemein

In Bad Company 2 steckt mehr drinnen, als so mancher denkt. Wie bereits bei allen anderen Teilen zuvor, finden sich auch im neuesten Titel Hinweise auf Inhalte, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Die Waffen und Skins des jüngst veröffentlichten Download Contents wurde so vorab gesichtet, aber auch eine Reihe von Fahrzeugen und Waffen. Über den möglichen Einsatz dieser Zusatzinhalte wird seit der Entdeckung diskutiert, allerdings ist das Thema nach dem Verkaufsstart eingeschlafen. Bis vergangenen Mittwoch, als DICE über das Battlefield Blog ein neues Fansite-Kit veröffentlicht hat. Denn darin enthalten sind auch Teile der bisher unveröffentlichten Inhalte.

Download Bad Company 2 Graphic Fanpack (66MB)

Neue Pins, Bilder der Achievments

Das Paket selbst ist für Spieler gedacht, die eine Fanseite aufbauen wollen und sich nicht durch den komplizierten Prozess des Entpackens der Dateien arbeiten wollen. Dazu sind spezielle Tools notwendig und der Prozess ist sehr zeitaufwendig. Die Entwickler bei DICE haben deshalb die Bilder aller Fahrzeuge, Waffen, Unlocks, Gadgets und Spezialisierungen sowie aller Ränge, Pins, Abzeichen und Achievements sauber geordnet in einem Paket zusammengefasst. Für Fanseiten ebenfalls interessant: enthalten sind auch die acht neuen Pins (siehe unten) für Inhaber des Downloadcontents sowie die Achievements für die Konsole.

Neue Waffen, neue Fahrzeuge

Spannend ist die Sammlung jedoch noch aus einem anderen Grund, denn Spieler im Forum von EAUK haben in den Dateien unveröffentlichten Inhalte ausgemacht. Im Bereich der Waffen findet sich die M1903 Springfield, die Spielern aus Battlefield 1943 bekannt sein sollte. Im Bereich der Fahrzeuge wurde der ACV-S, der Truck sowie das CAV gesichtet. Das CAV ist wie der Truck nur im Singleplayer spielbar, wurde von den Entwicklern auf der Film-Version von Arica Harbor jedoch auch bereits für den Dreh von Videos benutzt. Das Fahrzeug ist also auch im Multiplayer nutzbar.





ACV-S, Black Eagle und Co.

Definitiv nicht im Spiel enthalten ist der Flakpanzer mit dem Kürzel ACV-S, der von der Optik her stark an ein M163 VADS erinnert. Dasselbe gilt für die russischen Panzer T-2000 Black Eagle sowie den 2T Stalker, die nicht im Grafikpaket enthalten sind, sich aber in den Spieldateien wiederfinden. Unsicher sind wir uns noch über den Ka-52, der wie CAV und M35 Truck unter Umständen ein Teil der Einzelspielerkampagne sein könnte. Aufgrund der hohen Zahl an Sequenzen mit Helikoptern konnten wir hier noch keine vollständige Überprüfung vornehmen. Entsprechende Einträge zu den Fahrzeugen haben wir dennoch in unserem Battlefield-Wiki hinterlegt.

Vulcan und weitere Waffen

Bei dem Geschütz auf dem ACV-S dürfte es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit um eine M61 Vulcan-Gatling handeln, da sich die Vulcan in den Spieldateien noch einmal als separate Geschützstellung wiederfindet. Dort ebenfalls enthalten sind Bilder des Maschinengewehrs XM-307 und XM-312, das im Spiel bisher auch nicht zum Einsatz gekommen sind. Die Entwickler von DICE haben also noch einiges in der Hinterhand. Vielleicht waren die futuristischen Waffensysteme und Panzer jedoch auch Teil einer Singeplayer-Kampagne und wurden später wieder aus dem Spiel gestrichen. Mehr Details kann vielleicht die Modding-Szene ans Tageslicht bringen, die weiter an der Analyse der Dateien arbeitet.

Stats zeigt M1 Bajonett

Wie unsere Kollegen von Planetbattlefield berichten, haben Spieler abseits von Dateien und Grafikpaket auf der offiziellen Stats-Seite von EA einen weiteren Fund gemacht. Im Bereich der Gadgets wird nach dem Relaunch der Stats-Sektion ein Bajonett für die M1 gezeigt. Als Hinweis wird "Special Unlock: WWII Weapon" aufgeführt. Wie auch bei der M1903 Springfield handelt es sich dabei um Inhalte aus Battlefield 1943, deren genaue Verwendung nicht klar ist. Ein Teil der Spieler glaubt an die Freischaltung in zukünftigen Patches, es werden jedoch auch kritische Stimmen laut, die in dem Gadget lediglich den Überrest einst geplanter dann jedoch gestrichnener Inhalte sehen. Was wirklich an der Sache dran ist, werden die nächsten Patches zeigen.










Quelle: BF-Games.net
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 03.05.2010 - 16:13 Uhr von Rufuz
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Samstag 01. 05. 2010 - 12:29 Uhr - Call od Duty 7 - Somalian Wars
Allgemein

Seid den letzten Jahren wissen wir, das nicht nur Jonny Depp gerne Pirat spielt, sondern das es auch eine beliebte Freizeitbeschäftigung der Somalies ist.

Aber was hat der 7te Teil der seit dem 6ten Teil verfluchten Serie mit Somalia zu tun ..

so rein garnix. Aber dafür etwas mit dem 4tn Teil, wo auf dem Containerschiff gelandet und anschliessend gestürmt wird.

Bei CoD geht das zwar alles vieeel energischer und schneller, aber wir wollen nicht zu Hart zu der Niederländischen SpecialForce sein, sie haben halt kein This is WAR!.



 Zitat
In der ersten Mission von Call of Duty 4: Modern Warfare werden Sie mitsamt einer Spezialeinheit von einem Helikopter auf ein Frachtschiff abgeseilt, um dort einen Nuklearsprengsatz ausfindig zu machen. Wie das in der Realität ausschaut, zeigt das unten angeführte Youtube-Video, das einen echten Kampfeinsatz einer niederländischen Spezialeinheit zeigt, die das Ganze mit einer Helmkamera mitgefilmt hat. Die Einsatztruppe “HNLMS Tromp” musste jedoch keine Atombombe entschärfen, sonder 13 von somalischen Piraten gefangengehaltene Geiseln befreien. Das Dokumentar-Video zeigt viele Schusswechsel, jedoch soll bei dem Einsatz niemand getötet worden sein.


[via pcgames.de]
Geschrieben von micCrossHill Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 71 mal gelesen



Donnerstag 29. 04. 2010 - 12:40 Uhr - ATI Catalyst 10.4 final
Allgemein



Der neue ATI Catalyst 10.4 ist veröffentlicht worden. Dies dürfte insbesondere die Battlefield Bad Company 2 Spieler mit einer Grafikkarte der ATI Radeon HD 5000 Serie freuen. Denn ihre Ladezeiten werden sich jetzt extrem verkürzen. Aber auch für andere Spiele wurden Änderungen im Code vorgenommen und allgemeine Verbesserungen einprogrammiert.

In dem vor Kurzem veröffentlichten Hotfix war die Verbesserung für Battlefield Bad Company 2 bereits enthalten. Aber bekanntlich scheuen viele User davor zurück, Beta-Treiber auf ihren Systemen zu installieren. Somit wurden einige Extras hinzugefügt und fertig ist die Finale Version 10.4.

Enhalten sind gleichzeitig auch Performanceverbesserungen für weitere Spiele sowie Bugfixes für Probleme, die im Zusammenhang mit dem Flashplayer oder dem Catalyst Control Center auftraten.

Aber auch einige Wermutstropfen sind enthalten. So konnten die Schwierigkeiten mit den Ladezeiten in Battlefield 2: Bad Company bei Nutzung der ATI Radeon HD 2000, 3000 und 4000 Serie weiterhin nicht behoben werden. Auch dem Alt+Tab Bug im Spiel Mass Effect 2 konnte noch nicht zu Leibe gerückt werden. Abschließend hält sich auch der Bug mit der zu geringen Framerate in Crysis Warhead, bei der Nutzung von Crossfire und Multi-CPU, weiterhin hartnäckig.

Bleibt also dem ATI-Team noch einiges an Arbeit und uns das Warten auf kommende Updates. Den Link zu den neuen Catalyst-Treibern findet Ihr unter dieser News.

[bf-news.de]

zum Download
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 30.04.2010 - 01:04 Uhr von Rufuz
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6.9.2010 - 03:39 Uhr
IP: 38.107.191.103


micCrossHill: 20:32 Uhr
yo joker - sorry hab deinen shout aus versehen gelös cht ;) auf jeden fall kannst du imemr vorbeischa uen - ich bin aber z.z out of order wegen ner kleinen erkäl tung :)

traindriver: 17:31 Uhr
Tja, zwischen unseren Meldungen lagen ein paar Tage (und ich war, wie versproche n online, zusammen mit Ynned, Tiefschwar z und Schlechte Sicht; und "Best Squad" ; waren wir natür lich ooch). Ich werde mich aber - trotz in meinen Hände n haltendem Mafia II - heute (27.08.201 0) voraussich tlich online sehen lassen. Wäre ja gelacht, wenn es nicht zum "Best Squad" ; reicht. ;-)

micCrossHill: 15:59 Uhr
traindrive r wo warst du .. wir haben dich gebraucht .. wegen dir haben wir 2 mal nicht das "Best Squad" ; badge erhalten .. ;) btw. Mafia2 sehe ich auch schon draussen

micCrossHill: 22:06 Uhr
wir sind ooch da ;)

traindriver: 15:53 Uhr
Wie sieht's aus, wollen wir "alte Herren&quo t; heute mal wieder eine Runde online gehen? Ich bin voraussich tlich ab 19.30 Uhr on air.

@mic
Deine "alte Säcke " News ist nur als Gast sichtbar?? ?

Ach ja: la la lalalalaaa lalalalala , schwanppen di du da ;-)
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