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Mittwoch 21. 04. 2010 - 12:45 Uhr - Client R7 und Server R10 werden ausgeliefert
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Wie von DICE vor Kurzem angekündigt geht nun heute der Client R7 Patch und die neue Serverversion R10 an den Start. Und pünktlich wie die Maurer hat das große Updaten vor einigen Minuten begonnen. Seit kurz vor 10 Uhr liefert der Autoupdater die neue Version aus. Und auch die Steamuser sind diesmal direkt mit am Start und können bereits downloaden.

529843 ist die neue magische Zahl, denn so ist der neue Client versioniert. Auch der Rollout der R10 Server hat vor wenigen Minuten begonnen. Und wie auch schon gewohnt finden sich dazu die ersten Infos auf dem offiziellen Twitter:

 Zitat
Server providers are starting to roll out R10 servers and R7 client is on its way out between now and the next couple of hours.


Nun bleibt uns Spieler also nur noch das Update herunterzuladen und dann sieht man sich auf dem Battlefield.

[bf-news.de]
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 16:37 Uhr
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Mittwoch 21. 04. 2010 - 12:43 Uhr - This is WAR HEROES
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Wer häufig die offizielle Battlefield Heroes Seite besucht, dem entgehen sicherlich keine Neuerungen, jedoch stellt sich für uns immer wieder die Frage ob das denn überhaupt für einen eigenen Artikel reicht. Heute jedoch entfällt diese Überlegung, immerhin gibt es viel neuen Content. Da wären eine neue Karte, ein neuer Spielmodus sowie ein neues Widget.

Midnight Mayhem

Auf dieser Nachtmap geht es heiß her, ein Team versucht eine „V2“ Rakete zu starten, dazu muss es in der Nähe bleiben bis der Countdown auf null sinkt. Das gegnerische Team muss dies natürlich verhindern.

Rocket Fuel

Dieses neue Widget erlaubt es euch mit einem Jetpack schnell Hindernisse zu überwinden, allerdings bedingt dieses Widget das ihr euch ein Jetpack auf den Rücken schnallt, welches ihr natürlich vorher im Heroes Store kaufen müsst.

Eine Übersicht aller Neuerungen:

- Neue Karte: „Midnight Mayhem“
- Neuer Spielmodus „V2 Venegance“
- Neues Widget „Rocket Fuel“

Ebenso wurde ein UI Fehler beim Hinzufügen eines Servers zu den Favoriten behoben.
Geschrieben von micCrossHill Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 51 mal gelesen



Mittwoch 21. 04. 2010 - 12:40 Uhr - Noch mehr neues
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Der Dienstagabend bringt frische Infos von der DLC-Front, die von DICE und EA ab den morgigen Mittwoch mit der Veröffentlichung der ersten kostenpflichtigen Downloads für Bad Company 2
veröffentlicht.

Über den Xbox-Marktplatz werden für den Preis von rund fünf Euro (440 Microsoft Points) insgesamt vier Kits für die einzelnen Klassen im Spiel angeboten, die eine optische Aufwertung der Spielcharaktere und Waffen beinhalten. Dazu gibt es 12 neue Awards und vier Achievements. Echte Vorteile im Sinne von besseren Waffen bringt der Download Content (DLC) nicht. Für die PS3 und den PC werden die Downloads nachgereicht – und zwar ebenfalls kostenpflichtig.
Neue Uniform, Waffen in Tarnfarben

Wie bereits Anfang März berichtet, sind in dem Paket vier neue Uniformen (Skins) für die vorhandenen Klassen Assault, Engineer, Medic und Sniper enthalten. Angelehnt sind die Tarnmuster dieser Outfits laut dem Eintrag im Blog der Entwickler an die Uniformen der Special Activities Groups, womit sicherlich Einheiten wie die SOG gemeint sind. Neben den neuen Uniform beinhaltet das Kit auch vier neue Waffen in Tarnfarben: die M16A2, die UMP-45, das MG3 und die M95. Die passenden Bilder haben die Kollegen von BFCOM bereits vor Wochen aus den Spieldateien gekramt.

In Nordamerika nur mit Dr. Pepper Code

Erhältlich sind die Kits nicht nur als Gesamtpaket, sondern auch als Einzeldownload (~2 Euro / 160 MS Points). Allerdings nur in Europa, denn wie schon mit dem Spielmodus Squad Rush, der in den USA während des ersten Verkaufsmonats nur Kunden von Gamestop voll zugänglich war, hat EA auch für die Kits einen speziellen Deal ausgehandelt. Seit mehreren Monaten läuft in den Staaten eine Aktion in Kooperation mit Dr. Pepper, bei der Zusatzinhalte in verschiedenen Spielen über Promo-Codes freigeschaltet werden. Die Codes finden sich auf den Getränkedosen und nur über diesen Weg sind die Kits in den USA zugänglich.

Ausblick: kein Wort über neue Maps

Abseits der neuen Kits stellt sich für viele Spieler weiterhin die Frage nach neuen Karten. DICE hatte jüngst angekündigt, Zusatzkarten für das Spiel würden unter allen Umständen kostenlos verteilt werden. Aus der Analyse der Spieldateien und unserem Besuch in Schweden wissen wir, dass die DEVs an weiteren Karten arbeiten, einen konkreten Termin oder genaue Infos gibt es bisher jedoch noch nicht. Es wird deshalb viel spekuliert, welche Szenarien DICE umsetzt. Eine Erweiterung des Südamerika-Portfolios, die Freischaltung der WWII-Karten, oder Remakes von Klassikern, wie es bei Battlefield 1943 der Fall war?

Kein Karkand 2.0

Spekuliert wird viel und manche Gerüchte halten sich hartnäckig. Der Bericht über ein Remake von Strike Karkand, das gleichermaßen Entsetzen und Begeisterung ausgelöst hat. Diesen Spekulationen hat Pirelli nun zumindest teilweise eine Absage erteilt.
Wie der Level Designer von DICE im Forum von EAUK festhält, ist eine 1:1 Kopie auf Basis von Bad Company 2 aus Performance-Gründen nicht realisierbar. Zumindest nicht, ohne die Gebäude unzerstörbar zu machen, denn bereits bei der Konzeption der Stadt in Arica Harbor traten hier Probleme auf. Die Zahl der Gebäude musste verringert werden.

Viel Raum für Interpretationen

Abseits des Karkand-Faktors ist die Aussage des Entwicklers noch in einer anderen Beziehung spannend: Wenn schon im relativ kleinen Stadtbereich von Arica Harbor Probleme auftreten, stehen die Chancen für die Umsetzung einer reinen Citymap wohl eher schlecht. Denn wenn man es genau betrachtet, finden sich auch auf den anderen Karten keine größeren Ansammlungen von zerstörbaren Gebäuden. White Pass ist ungefähr mit dem Stadtbereich von Arica Harbor vergleichbar und auf Panama Canal sind zwar sehr viele und vor allem große Gebäude vorhanden, die jedoch nicht zerstörbar sind. Und genau das könnte die Lösung sein, denn der letzte Kommentar von Pirelli lässt Spielraum für Interpretationen. Im Wortlaut heißt es dort nämlich, "ein voll zerstörbares Karkand wird es nicht geben". Eine klare Absage sieht anders aus, auch wenn der Beitrag bei EAUK so interpretiert wird.
Geschrieben von micCrossHill Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 45 mal gelesen



Montag 19. 04. 2010 - 17:48 Uhr - R7 Client and R10 Server Changelog
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Die zeitliche Ankündigung und eine Änderungsliste mit allen aufkommenden Fixes und Updates für Bad Company 2 wurden soeben kurzfristig von Bazajaytee auf dem offiziellen Battlefield-Blog bereitgestellt. Natürlich beinhaltet die Liste aller Änderungen viele Wünsche aus der Community, die mit dem kommenden Update eingepflegt werden sollen...

Die abschließenden Testläufe des Updates (Client: R7 | Server: R10) laufen in dieser Nacht an. Vorausschauend glaubt man an die Fertigstellung und Auslieferung des Updates an die Spiel-Clients für den kommenden Mittwochmorgen, europäischer Zeit.

Bis dahin könnt ihr euch den Geschmack mit der Änderungsliste für den Mehrspieler- und den Einzelspielerteil versüßen.

R7-Client - Änderungsliste


* MP – New Server browser
* MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
* MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
* MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
* MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
* MP – Removed screen flash during loading
* MP – Added support for colour blind players
* MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
* MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
* MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
* MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
* MP – Rush scoreboards fixed
* MP – Veteran ranks no longer display as “12”
* MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
* MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
* MP – Added minimum number of players needed to start a round
* MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
* MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
* MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
* MP – Server filter options are remembered
* MP – Punkbuster filter now works as intended
* MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
* MP – CANCEL server refresh is implemented
* MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
* MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
* MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
* MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
* MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
* MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
* MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
* MP – Squad Death Match is correctly named during loading
* MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
* MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
* MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
* MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
* MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
* MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
* SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
* SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
* SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
* SP – Changed melee attack raycast to be detailed
* SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
* SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
* SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.



R10-Server: Änderungsliste


* Punkbuster is required ON for ranked servers
* Ranked servers cannot be started with a password
* Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
* Added weapon balance tweaks to a number of weapons



Dabei erwähnt man ganz bewusst nicht die Waffen an denen Änderungen vollzogen wurden. Das Bad Company 2 Entwicklerteam ist auf die unbeeinträchtigte Meinung von uns angewiesen. Das ist der Grund, warum es keine genauen Angaben zu den speziellen Änderungen an einer Waffe gibt. Wir sind natürlich gespannt und bieten euch mit unserem Forum die Möglichkeit, alle bemerkenswerten Änderungen anzumerken.

Wir schauen somit auf ein neues Client-Update zur Wochenmitte voraus und freuen uns auf die aufkommenden Änderungen. Die Client-Changelog verspricht ja doch schon einiges!
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:15 Uhr
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Montag 19. 04. 2010 - 17:16 Uhr - Das 4. Reich naht - Heil Scheuble
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Traurig Traurig - der deutsche Staat ist er dann zufrieden wenn er seine Bürger unter totaler Kontrolle hat - ein Grund mehr Auszuwandern. Nun steht der nächste Schritt vor der Tür, ein Schritt der selbst Chinas Zensur in den Schatten stellt.

Nicht mehr lange dann müsst ihr auch den Barcode am Handgelenk tragen .. und ich bin mir sicher das min. 30% der Deutschen sagen werden "Damit hab ich kein Problem, denn ich habe ja nix zu verbergen" - damit diese menschen nicht EUER LEBEN zerstören :

schaut ihr euch das besser mal durch und HANDELT !


 Zitat
STOPPT DIE INTERNETZENSUR!

Beteilige dich an einer Petition gegen den Staatsvertrag. Noch ist er von den Länderparlamenten nicht verabschiedet. Noch kannst du etwas dagegen tun!

Für alle 16 Bundesländer hast Du eine Stimme und wir zeigen, dass diese "Geheimgesetzgebung" mit uns nicht zu machen ist.

Der Staatsvertrag sieht im Namen des "Jugendschutzes" unter anderem vor, dass Webseiten altersmäßig klassifiziert werden müssen, weil sie ansonsten automatisch als über 18 Inhalte von entsprechenden Filtern gestoppt werden. Das trifft dann auch auf sämtliche ausländischen Webseiten zu. Auch deutschsprachige Webseiten aus Österreich und der Schweiz wären davon betroffen.

Der Staatsvertrag sieht ferner vor, dass die Klassifizierung ähnlich der FSK nicht etwa durch den Webseitenbetreiber selbst geschieht, sondern durch eine noch zu schaffende Stelle. Das würde jedoch das Aus für sämtliche Webforen, Blogs und alle andere Webseiten mit usergenerierten Inhalten bedeuten, denn sie müssten praktisch laufend neu klassifiziert werden. Natürlich kostenpflichtig für den Webseitenbetreiber. Das wäre die totale Internetzensur durch die Hintertür.

Viele kostenlose Webseiten müssten ganz vom Netz genommen werden, wenn sich die Betreiber die Klassifizierung nicht leisten können, Webseiten mit Altersfreigabe jenseits von 12 Jahren sollen nur noch zu bestimmten Sendezeiten erreichbar sein, als ob das Internet irgendwie vergleichbar wäre mit dem Fernsehen.

Das ist technisch auf einem normalen Webserver gar nicht möglich und würde zusätzliche Kosten für den Webseitenbetreiber bedeuten.

Zusätzlich sieht der Jugendmedienschutz Staatsvertrag Webseitensperren durch die Internetprovider bei jugendgefährdenden Inhalten vor, also eine noch weitergehende Eingriffsmöglichkeit in das Internet, als sie ursprünglich von der Zensur Ursula geplanten Webseitensperren wegen Kinderpornographie.

Was hier im Namen des angeblichen "Jugendschutzes" geplant ist, erinnert stark an chinesische Zensur. Stell dir mal vor, du könntest im Internet nur noch surfen und über eine Startseite hinaus gelangen, nachdem du dem Webseitenbetreiber Geld überwiesen hast und bei über 18 Inhalten zusätzlich über das PostIdent Verfahren eindeutig identifiziert worden bist.

Vorbei wäre es mit dem anonymen Surfen im Internet. Das wäre noch schlimmer als die vom Bundesverfassungsgericht gerade gestoppte Vorratsdatenspeicherung. Vom deutschsprachigen Internet wird nicht mehr viel übrig bleiben! Deshalb beteilige dich an dieser Petition.


https://petition.bremische-buergers...p;l=10&searchstring=&pID=74
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:21 Uhr
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Montag 19. 04. 2010 - 13:20 Uhr - News News News
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Neues Spiel, neue Tools. Diese Devise gilt auch weiterhin für Bad Company 2
und so schnell wie zurzeit neue Versionen veröffentlicht werden, können wir unsere Datenbank kaum aktualisieren. Nach einem ausgiebigen Sonnenbad haben wir uns dennoch die Zeit genommen und möchten euch am Sonntagabend kurz auf den neuesten Stand bringen. Den Anfang machen dabei die Servertools, an denen über das Wochenende fleißig gebastelt wurde.

Wolfcon 1.0b und BFBC2CC 1.0.0

Zu einer echten Konkurrenz für PRoCon entwickelt sich zurzeit das Rcon-Tool Wolfcon, das im Laufe des Nachmittags auf Version 1.065b aktualisiert wurde. Wie auch in PRoCon lassen die Spieler nun per Kommando verschieben, dazu gibt es zahlreiche neue Funktionen und Kommandos. Eine genaue Übersicht ist im Download hinterlegt. Dasselbe gilt für Version 1.0.0.0 des von der i3D-Community entwickelten Managers BFBC2CC. Admins, die BFBC2CC bereits installiert haben, nutzen für ein Update die entsprechende .exe Datei im Programmverzeichnis.

BC2Conn 1.02 und Webinterface 1.5.1

Neues gibt es auch aus der Coding-Ecke, wo JLNNN eine neue Version seiner PHP Klasse BC2Conn veröffentlicht hat. Laut der Liste mit Änderungen beinhaltet das Update mit der Nummer 1.02 einige angeforderte Funktionen sowie eine weitere Optimierung des Quellcodes. Die genauen Details sind dem Forum zu entnehmen. Eingesetzt wird die Klasse vor allem von Webmastern, aber inzwischen auch von Entwicklern. Zum Beispiel von saphir133 , der bereits vergangene Woche sein Webinterface 1.0 1.5.1 vorgestellt hat. Das Tool basiert auf BC2Conn, setzt jedoch weniger Erfahrung bei der Installation voraus.

ezStats 0.22 und Leaderboard 1.3.2

Ein wenig Erfahrung mit der Webmasterei setzen auch die letzten beiden Tools des Abends voraus, denn zur Installation eines Leaderboards für Bad Company 2 ist dieser unerlässlich. Bereits gestern Abend hat ezzemm ein Update für ezStats veröffentlicht. Die Liste der Änderungen findet ihr im Forum, aber auch im Download der Version 0.22 hinterlegt. Eine neue Version gibt es auch von
Philipps Leaderboard, das wir euch vor einigen Wochen vorgestellt haben. In unserem Forum hat der Entwickler gestern Abend Version 1.3.2 seines Leaderboards vorgestellt.

Neue Version des Waffenauswahltools

Zuguterletzt gibt es noch den Hinweis auf eine neue Version des Tools zur Waffenauswahl von
Potis, der heute Nachmittag Version 1.3 Final veröffentlicht hat. Den Download der korrigierten Version, in der einige Fehler behoben wurden, findet ihr im Forum. Zur Erinnerung: Mit dem Tool, das parallel zu Bad Company 2 gestartet wird, lassen sich Waffen und Gadgets in Bad Company 2 mittels eines kleinen Makros für die Maus innerhalb weniger Sekunden komplett konfigurieren. Da die Konfiguration bei jedem Wechsel des Servers neu eingestellt werden muss, ist der Makro gerade für Vielspieler eine nette Ergänzung. Mehr Infos zur Konfiguration und ein Beispielvideo finden sich im Forum.
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:22 Uhr
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Sonntag 18. 04. 2010 - 14:49 Uhr - Mathenachhilfe
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Durch Raubkopien entsteht offenbar ein geringerer Schaden als bisher von den Vertretern der Medienindustrie behauptet. Zu diesem Schluss kommt der US-Rechnungshof, der die Behauptungen der Branche genauer untersuchte.

Tausende Urheberrechtsklagen der Medienindustrie gegen Privatpersonen und Tauschbörsenbetreiber verstopfen Gerichte. So will die Rechteindustrie den durch Raubkopien vermeintlich entstehenden Schaden eindämmen. Wie hoch der wirtschaftliche Schaden tatsächlich ausfällt, kann jedoch niemand so genausagen. Die Motion Picture Association of America (MPAA) bezieht sich zwar gerne auf Studien wie die des Institute for Policy Innovation (IPI) und nennt beispielsweise den Verlust von exakt 373.375 Arbeitsplätze pro Jahr durch Raubkopien (siehe IPI Policy Report 189, 2007), doch hat sich nun der US-Rechnungshof mit diesem Thema befasst und kommt zu einem ernüchternden Ergebnis.

Die Rechnungsprüfer stellten fest, dass es schwierig, wenn nicht sogar unmöglich sei, die gesamtwirtschaftlichen Auswirkungen zu quantifizieren. Die dem Rechnungshof vorgelegten Studien der MPAA böten keine transparente Basis zur Berechnung der durch Raubkopien entstehenden Schäden und seien schwer nachvollziehbar. Zudem fehlten in anderen Fällen Informationen über die Entstehung und Herkunft der Daten, die als Grundlage zur Berechnung von eventuellen Verlusten dienen.

So beziffert zum Beispiel eine durch die Medienindustrie gern zitierte Pressemeldung der amerikanischen Bundespolizei FBI aus dem Jahr 2002 die wirtschaftlichen Einbußen auf bis zu 250 Mrd. US-Dollar. Inzwischen bezeichnen aber selbst offizielle Vertreter des FBI diese Zahlen als nicht nachvollziehbar. Es gebe keine Aufzeichnungen über die Quelldaten oder über die angewandte Methodik zur Erhebung der Daten, um die getätigten Aussagen stützen zu können.

Der Bericht des Rechnungshofes dürfte zwar für die Medienindustrie alles andere als erfreulich sein, aber er schließt auch nicht aus, dass Verluste durch Filesharing entstehen. Dennoch könnte der Bericht dazu Beitragen, die teils hysterisch geführte Debatte um Urheberrechtsverletzungen etwas abzukühlen.


[tomshardware.de]
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 62 mal gelesen



Donnerstag 15. 04. 2010 - 13:55 Uhr - Wayne ?
Allgemein

Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 77 mal gelesen





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6.9.2010 - 03:37 Uhr
IP: 38.107.191.100


micCrossHill: 20:32 Uhr
yo joker - sorry hab deinen shout aus versehen gelös cht ;) auf jeden fall kannst du imemr vorbeischa uen - ich bin aber z.z out of order wegen ner kleinen erkäl tung :)

traindriver: 17:31 Uhr
Tja, zwischen unseren Meldungen lagen ein paar Tage (und ich war, wie versproche n online, zusammen mit Ynned, Tiefschwar z und Schlechte Sicht; und "Best Squad" ; waren wir natür lich ooch). Ich werde mich aber - trotz in meinen Hände n haltendem Mafia II - heute (27.08.201 0) voraussich tlich online sehen lassen. Wäre ja gelacht, wenn es nicht zum "Best Squad" ; reicht. ;-)

micCrossHill: 15:59 Uhr
traindrive r wo warst du .. wir haben dich gebraucht .. wegen dir haben wir 2 mal nicht das "Best Squad" ; badge erhalten .. ;) btw. Mafia2 sehe ich auch schon draussen

micCrossHill: 22:06 Uhr
wir sind ooch da ;)

traindriver: 15:53 Uhr
Wie sieht's aus, wollen wir "alte Herren&quo t; heute mal wieder eine Runde online gehen? Ich bin voraussich tlich ab 19.30 Uhr on air.

@mic
Deine "alte Säcke " News ist nur als Gast sichtbar?? ?

Ach ja: la la lalalalaaa lalalalala , schwanppen di du da ;-)
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