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Sonntag 18. 04. 2010 - 14:49 Uhr - Mathenachhilfe
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Durch Raubkopien entsteht offenbar ein geringerer Schaden als bisher von den Vertretern der Medienindustrie behauptet. Zu diesem Schluss kommt der US-Rechnungshof, der die Behauptungen der Branche genauer untersuchte.

Tausende Urheberrechtsklagen der Medienindustrie gegen Privatpersonen und Tauschbörsenbetreiber verstopfen Gerichte. So will die Rechteindustrie den durch Raubkopien vermeintlich entstehenden Schaden eindämmen. Wie hoch der wirtschaftliche Schaden tatsächlich ausfällt, kann jedoch niemand so genausagen. Die Motion Picture Association of America (MPAA) bezieht sich zwar gerne auf Studien wie die des Institute for Policy Innovation (IPI) und nennt beispielsweise den Verlust von exakt 373.375 Arbeitsplätze pro Jahr durch Raubkopien (siehe IPI Policy Report 189, 2007), doch hat sich nun der US-Rechnungshof mit diesem Thema befasst und kommt zu einem ernüchternden Ergebnis.

Die Rechnungsprüfer stellten fest, dass es schwierig, wenn nicht sogar unmöglich sei, die gesamtwirtschaftlichen Auswirkungen zu quantifizieren. Die dem Rechnungshof vorgelegten Studien der MPAA böten keine transparente Basis zur Berechnung der durch Raubkopien entstehenden Schäden und seien schwer nachvollziehbar. Zudem fehlten in anderen Fällen Informationen über die Entstehung und Herkunft der Daten, die als Grundlage zur Berechnung von eventuellen Verlusten dienen.

So beziffert zum Beispiel eine durch die Medienindustrie gern zitierte Pressemeldung der amerikanischen Bundespolizei FBI aus dem Jahr 2002 die wirtschaftlichen Einbußen auf bis zu 250 Mrd. US-Dollar. Inzwischen bezeichnen aber selbst offizielle Vertreter des FBI diese Zahlen als nicht nachvollziehbar. Es gebe keine Aufzeichnungen über die Quelldaten oder über die angewandte Methodik zur Erhebung der Daten, um die getätigten Aussagen stützen zu können.

Der Bericht des Rechnungshofes dürfte zwar für die Medienindustrie alles andere als erfreulich sein, aber er schließt auch nicht aus, dass Verluste durch Filesharing entstehen. Dennoch könnte der Bericht dazu Beitragen, die teils hysterisch geführte Debatte um Urheberrechtsverletzungen etwas abzukühlen.


[tomshardware.de]
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
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Donnerstag 15. 04. 2010 - 13:55 Uhr - Wayne ?
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Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
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Donnerstag 15. 04. 2010 - 13:48 Uhr - Es gibt doch Gerechtigkeit
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 Zitat
Ein neuer Tag, eine neue Meldung aus dem Hause Infinity Ward. Erneut verlassen zwei Entwickler das Call of Duty-Team.

Das Call of Duty-Entwicklerstudio schrumpft immer weiter. Das Call of Duty-Entwicklerstudio schrumpft immer weiter. Es wird einfach nicht ruhig um Infinity Ward und Activision. Erneut haben zwei Entwickler hingeschmissen. Diesmal handelt es sich um den Lead Animator Mark Grisby und den Lead Character Animator Paul Messerly. Grisby war seit vier Jahren bei Infinity Ward, Messerly sogar seit acht Jahren. Also seit der Gründung des Studios. Damit beläuft sich die Zahl der ehemaligen Mitarbeiter mittlerweile auf 12 - Vince Zampella und Jason West, Gründer von Respawn Entertainment und ehemalige Infinity Ward-Chefs, eingeschlossen.

Hier die bisherigen ehemaligen Mitarbeiter von Infinity Ward:
Vince Zampela - Chief Creative Officer
Jason West - Chief Technology Officer
Zied Reike – Lead Designer
Steve Fukuda- Lead Designer
Rayme Vinson – Programmierer
Jon Shiring – Programmierer
Bruce Ferriz – Senior Animator
Mackey McCandlish – Lead Designer
Todd Alderman – Lead Designer
Francesco Gigliotti – Lead Software Engineer
Mark Grigsby – Lead Animator
Paul Messerly- Lead Character Animator

Respawn Entertainment wird in Zukunft mit Electronic Arts zusammenarbeiten, ihre Marken dürfen sie im Gegensatz zum vorherigen Activision-Deal aber behalten. Die EA-Respawn-Zusammenarbeit ist für Activision keine Überraschung, schließlich habe man bereits in den Gerichtsunterlagen Hinweise darauf gegeben, dass West und Zampella schon vor einiger Zeit Kontakte zu EA gesucht hätten.


[pcgames.de]


Möge es IW dies Jahr so hart treffen das man diesen bescheuerten Namen nie mehr hören muss
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
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Donnerstag 15. 04. 2010 - 13:35 Uhr - ATI mag BFBC2
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Vor wenigen Stunden wurde über Twitter eine interessante Mitteilung veröffentlicht. Diese betrifft insbesondere Fans von Battlefield Bad Company 2, die eine ATI-Grafikkarte ihr Eigen nennen. Denn so manchem Gamer dürfte aufgefallen sein, dass sie sich mit extrem langen Ladezeiten begnügen müssen. Aus diesem Grund wurde jetzt für einige Karten ein Hotfix herausgegeben.

Durch dieses Update haben jetzt zumindest die Inhaber einer GPU der ATI Radeon HD 5xxx Serie eine Lösung parat. Dabei ist zu beachten, dass es sich im Fall dieser Treiber um ein Preview handelt und damit auch keinerlei Haftung übernommen wird. Denn dieser Treiber, mit der Versionsbezeichnung 10.4, hat noch nicht den vollen Testkreislauf in der Entwicklung durchlaufen.

Über die noch nicht abgeschlossene Entwicklung werden sich die Besitzer älter Generationen von ATI-Karten, aber auch Eigentümer der HD5800 Eyefinity 6 Serie, freuen. Denn sie werden zwar nicht aktuell, aber selbstverständlich im fertigen Update bedacht.


Zum Hotfix
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
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Mittwoch 14. 04. 2010 - 12:48 Uhr - UpdateWarnung!!!!
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Und weiteres Mal offenbart sich, dass die englischen Foren von Electronic Arts eine sehr gute Informationsquelle für News sind. Denn dort erklärt man uns die Verzögerung des aktuellen Updates zu Battlefield Bad Company 2 und kündigt uns dieses Update für den Anfang der kommenden Woche an. Es wird dann beim Client die Bezeichnung R7 und im Serverbereich die R10 tragen.

Der Grund für die Verzögerung ist schnell erklärt: man möchte weitere Bugfixes mit Client und Server vornehmen, die es auch in das Update schaffen sollen. Diese Bugs wurden kurzfristig entdeckt.

Selbstverständlich wird mit dem Update auch ein Changelog veröffentlicht. Dieses wird uns zu genau dem Zeitpunkt erreichen, wenn die Updates fertig für das Release sind.

Hier der Originaltext aus dem Forum:

The client (R7) and server (R10) updates have now been moved to early next week. This is to allow more bug fixes into both client and server before release which we caught before releasing another version. A changelog for both server and client will be released at the same time as the updates are due for release.

This will also mean the server we release will be the real R10 servers and not "R9b"
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
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Dienstag 13. 04. 2010 - 16:55 Uhr - Freundschaftsspiel am 19.04.2010
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Für kommenden Montag haben wir =CBF= ein BC2-Freundschaftsspiel vorgeschlagen. Deren Alpha Squad, vertreten durch Teamleader =CBF=Tomtogo, hat zugestimmt und stellt seine Mannschaft gerade auf das Spiel ein: "Wir pflegen eine gute Partnerschaft mit [TiW], aber auch die beste Freundschaft hat Grenzen. Wir werden die Jungs in den Boden stampfen." Von unserer Seite waren gestern abend ähnliche Verlautbarungen zu vernehmen. [TiW]mIc[Croshill]: "Dort, wo =CBF= steht, werden wir verbrannte Erde hinterlassen."

Unser Reporterteam berichtet selbstverständlich in den kommenden Tagen von den Vorbereitungen und am Abend der Schlacht.
Geschrieben von Rufuz
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr von micCrossHill
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Montag 12. 04. 2010 - 14:03 Uhr - SERVER R9 LOL
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Nachdem sich die Serverversion R9 für Bad Company 2 als fehlerhaft herausgestellt hat, wartet sie Battlefield-Szene auf die Veröffentlichung eines Hotfix oder aber der Version R10. In der Version R9 werden die Variablen zur Konfiguration von Einstellungen wie Hardcore-Modus, Teambalance oder der Killcam nicht korrekt ausgelesen. Die notwendigen Einstellungen können zurzeit zwar über Servermanager wie PRoCon, Guardian und Co. erzwungen werden, nach einem Neustart des Servers läuft die Maschine jedoch wieder auf Default.

R10-Server wird Waffentweaks enthalten

Wann die neue Version veröffentlicht wird ist weiter unklar. Im Forum von EAUK hat Producer Barrie Tingle jedoch angekündigt, dass die Serverversionen R10 und R11 die angekündigten Tweaks im Bereich der Waffen enthalten werden. Die parallele Veröffentlichung eines Client-Patches ist deshalb sehr wahrscheinlich. Ein genauer Termin für die neue Version steht bisher noch nicht fest und im Forum von EAUK findet sich bisher auch keine neue Ankündigung.

Neue Versionen von BFBC2CC und Wolfon

Ganz ohne Beute haben wir das britische Battlefield-Forum jedoch nicht verlassen, denn es findet sich dort eine neue Version des Servermanagers wolfcon (1.0b), die wir in der Datenbank hinterlegt haben. Neu ist auch Version 0.9.12 des von i3D entwickelten Servermanagers BFBC2CC, die gestern veröffentlicht wurde. Der neue Release behebt Fehler mit Abstürzen, die nach dem Release von Version 0.9.9 aufgetreten waren. Weitere Infos finden sich im Forum von i3D.

Autobalancer und Stats-Gadget

Neuigkeiten gibt es auch von Crispy, der am Freitag eine weitere Version seines AutoBalancers (v1.42) veröffentlicht hat. Die Funktionsweise sollten inzwischen hinreichend bekannt sein. Neu auf dem Markt ist ein Stats-Gadget für Windows 7, das
gabelde aus dem Stats-Forum entwickelt hat (Thx @DlKtaeter für den Hinweis). Mit dem Gadget lassen sich die eigenen Stats und die der Freunde (Mini-Leaderboard) bequem auf dem Desktop anzeigen. Voraussetzung dafür: der Datensatz ist bei BFBCS.com vorhanden.

ezStats und BC2Conn

Leaderboards sind ein gutes Stichwort für die nächsten beiden Updates, denn auch im Bereich der serverseitigen Tools hat sich wieder einiges getan.
ezzemm hat Version 0.2 seines Leaderboards für Bad Company 2 veröffentlicht. Den Download sowie alle Informationen zur Installation und den Änderungen findet ihr im Forum. Dasselbe gilt für JLNNNs PHP-Klasse BC2Conn, von der es ebenfalls eine neue Version gibt. Spieler sollten sich hier nicht von der Version verwirren lassen, die von 1.5 auf 1.0 Final und zuletzt 1.01 (Hotfix) geändert wurde.

FioPros BFBC2 Config Editor

Abschließen möchten wir den Tool-Wahnsinn mit dem Hinweis auf ein weiteres Tool zur Konfiguration, das wir bei ModDB gefunden haben. Mit FioPros BFBC2 Config Editor (v1.2) lassen sich wie auch schon mit den Tools von Gossamer und Lisede die wichtigsten Einstellungen am Spiel vornehmen. Das Tool von FiPro bietet jedoch noch mehr Umfang. Neben den gewohnten Einstellungen für Grafik und Sound bietet ein zweiter Reiter erweiterte Einstellungen. Dazu können die .ini Dateien auch direkt aus dem Tool abgerufen werden. Ebenfalls interessant: zu den komplizierten Einstellungen gibt es Tooltipps.

[bf-games.net]
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 57 mal gelesen



Montag 12. 04. 2010 - 13:57 Uhr - RAGE3d Hotfix für ATI Karten - BFBC2
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Es gibt einen neuen Versuch die Megakarten von ATI die bei den Ladezeiten lamen in den allerwertesten zu treten :

The April 7 Application Profile Update is compatible for Catalyst 10.2 & newer releases.

Below is a list of what will improve when a user installs the April 7 profile:

Battlefield Bad Company 2 Fix -
horizontal lines are no longer observed when running an ATI CrossFireX configuration

Battlefield Bad Company 2 Fix -
flickering and black square corruption is no longer observed when running on single card ATI Radeon products

Forcing on Anti-Aliasing through ATI Catalyst Control Center is now supported in the following titles: Supreme Commander 2, Dirt2, Avatar and Battlefield Bad Company2 (single GPU configurations)


Zum Download LINK
Geschrieben von micCrossHill
zuletzt geändert am 21.04.2010 - 13:23 Uhr
Benutzerinfo: micCrossHill Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 46 mal gelesen





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9.9.2010 - 03:42 Uhr
IP: 38.107.191.101


micCrossHill: 20:32 Uhr
yo joker - sorry hab deinen shout aus versehen gelös cht ;) auf jeden fall kannst du imemr vorbeischa uen - ich bin aber z.z out of order wegen ner kleinen erkäl tung :)

traindriver: 17:31 Uhr
Tja, zwischen unseren Meldungen lagen ein paar Tage (und ich war, wie versproche n online, zusammen mit Ynned, Tiefschwar z und Schlechte Sicht; und "Best Squad" ; waren wir natür lich ooch). Ich werde mich aber - trotz in meinen Hände n haltendem Mafia II - heute (27.08.201 0) voraussich tlich online sehen lassen. Wäre ja gelacht, wenn es nicht zum "Best Squad" ; reicht. ;-)

micCrossHill: 15:59 Uhr
traindrive r wo warst du .. wir haben dich gebraucht .. wegen dir haben wir 2 mal nicht das "Best Squad" ; badge erhalten .. ;) btw. Mafia2 sehe ich auch schon draussen

micCrossHill: 22:06 Uhr
wir sind ooch da ;)

traindriver: 15:53 Uhr
Wie sieht's aus, wollen wir "alte Herren&quo t; heute mal wieder eine Runde online gehen? Ich bin voraussich tlich ab 19.30 Uhr on air.

@mic
Deine "alte Säcke " News ist nur als Gast sichtbar?? ?

Ach ja: la la lalalalaaa lalalalala , schwanppen di du da ;-)
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